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lundi 10 août 2015

North American P-51D Mustang - X-Plane - WIP

North American P-51D Mustang - 3D model X-Plane - WIP

Un premier screenshot de mon nouveau projet d'avion payware pour X-Plane : un North American P-51D Mustang.

Un screenshot identique au format 1920 x 1080 pixels est disponible ici.

Modèle 3D extérieur

J'avais déjà réalisé un modèle 3D extérieur de North American P51-D Mustang il y a quelques années. Prévu initialement pour une illustration, le modèle 3D extérieur a été complètement revu pour X-Plane. Il compte environ 50000 faces. Une unique texture 4K est utilisé pour l'aspect extérieur de l'avion, deux ou trois textures 2K seront nécessaires pour les trains, hélice et tous les accessoires. La résolution moyenne est de l'ordre de 300 px/m. La totalité des marquages visibles sur l'avion ont fait l'objet d'un dépliage spécifique sur des "décals" pour garantir une parfaite lecture des inscriptions.

Sur ce premier screenshot, seules les lignes de panneaux, les rivets, le marquage "générique" sont en place et ne représentent que très partiellement l'apparence finale de l'avion.

Un paintkit au format psd est en cours de réalisation. Il comportera un "layout" des UV. Tous les éléments (lignes de panneaux, rivets, passe occlusion ambient,... ) seront disposés sur des calques séparés pour faciliter la création de livrées personnalisées par les utilisateurs.

Cockpit

Comme d'habitude, le cockpit sera intégralement réalisé en 3D avec un nombre de textures équivalent au modèle 3D extérieur.

Mon objectif et de proposer dans un premier temps une représentation du cockpit avec une instrumentation d'époque. Il sera cependant possible d'utiliser des instruments de radio navigation moderne en fenêtre popup. Pour ce faire, un plugin SASL est en cours de réalisation. Différents fenêtres en popup seront fournies pour paramétrer les vues, armement et fuel.

Date de sortie envisagée : second semestre 2015 ! :)


 

mardi 25 novembre 2014

NORTH AMERICAN P-51D Mustang - 3D model - WIP 03

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Un autre rendu, identique au précédent message, à l’exception du matériau de l'avion.
Un shader Glossy BSDF est mixé avec le shader Diffuse BSDF .
Résultat garanti : toutes les imperfections sont maintenant bien visibles :

  1. Quelques edges loops supplémentaires sont nécessaires.
  2. Problème de shading au saumon et sur l'aileron et le trim
  3. Pareil 

samedi 22 novembre 2014

NORTH AMERICAN P-51D Mustang - 3D model - WIP 02

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Il est souvent utile lors de la modélisation de prendre le temps de faire quelques rendus pour valider le travail réalisé. L'objectif ici n'est pas de faire une belle image. Donc, aujourd'hui, un rendu Cycles d'une modélisation Low Poly d'un North American P-51D Mustang.

  • Création d'un cyclo (un simple cube avec un modifier Subsurf, shader Diffuse BSDF) et d'une boîte à lumière (un plan au plafond avec sa normale orientée ver le bas, shader Emission)
  • Importation de l'avion et application d'un shader Diffuse BSDF.
  • Positionnement de la camera.
  • Activation de l'option Viewport Shading / Rendered.
  • Réglage de l'intensité de la boite à lumière si nécessaire.
  • Lancement du rendu.

A ce stade, le modèle 3D est loin d'être finalisé mais l'image me permet de lister quelques points à traiter :

  1. Le modèle 3D comporte 22000 faces ... dont 9000 faces juste pour les roues ! Pour une utilisation temps réel, ces roues feront l'objet d'un baking de normal sur une version low poly.
  2. Présence d'artefacts sur le trim à corriger.
  3. Filet dorsal présent uniquement à partir du block P-51D-10-NA
  4. Il existe plusieurs types de bulles... à vérifier.
  5. Le capot est séparé mais on constate la présence de facettes au format HD 1920 x 1080 px...

Quelques trucs pour être un peu plus productif :

  • Pour obtenir une vision globale du modèle, je n'utilise qu'une seule caméra avec des keyframes. En lançant le rendu de l'animation, Blender vous calculera toutes les images désirées.
  • Le bandeau titre de l'image et les repères sont réalisés en créant une nouvelle scène. L'image obtenue est alors ajoutée en Compositing ce qui évite l'utilisation d'un éditeur 2D.

samedi 31 août 2013

REPUBLIC P-47 Thunderbolt - 3D low poly model - WIP 02

Republic P-47 Thunderbolt - 3D low poly model - WIP 02

xcv

mercredi 28 août 2013

REPUBLIC P-47 Thunderbolt - 3D low poly model - WIP 01

Republic P-47 Thunderbolt - 3D low poly model - WIP 01

Illustration project

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